Vuelvo a tener internet en casa, por lo que cumplo con las prometidas actualizaciones domingueras.
Tenía varios temas de los que quería escribir, pero voy a hacerlo sobre aquel al que más referencia se hizo en este blog, que es la experiencia de FénixAO.
Aún hoy, muchos usuarios anhelan aquel viejo servidor de experiencia fácil que fue FénixAO durante la beta, y algunos piden volver a esos valores, o al menos aumentar un poco lo que otorga cada criatura al matarla.
Paso a explicar los motivos por los cuales FénixAO es y será un servidor de experiencia difícil.
En primer lugar, nuestro compromiso con el Argentum Online siempre fue el de hacer un servidor de experiencia difícil. Allá por el 2004, cuando aún no habíamos abierto nuestra primer beta, ya habíamos avisado que una vez que el servidor estuviera listo, la experiencia iba a ser similar a la de Alkon. Nosotros tenemos la obligación de honrar esa palabra; ya que muchos siguieron y aguantaron el proyecto con la expectativa de jugar luego un servidor difícil, en el cual el entrenamiento sea reconocido, y llegar a un nivel alto no fuese cosa de todos los días. Transformar a FénixAO en un servidor de experiencia fácil sería faltar a nuestra palabra hacia toda esa gente a la que desde el primer día les prometimos un servidor con los valores actuales de experiencia.
Muchos estarán pensando "sí, pero hay mucha gente que quiere la experiencia fácil". Y es cierto, y es válido. Pero a toda esa gente no le prometimos nada. Es más, toda esa gente sabía (porque lo decía la consola al loguear el juego) que la experiencia de FénixAO una vez terminada la beta sería difícil, similar a Alkon.
Nosotros dijimos en cada post y en cada entrevista que FénixAO sería un servidor de experiencia difícil. Mucha gente lamentáblemente prefirió no creer estas palabras, y se agarraron de una falsa esperanza que en ningún momento fuimos nosotros quienes alimentamos, ya que desde el primer día fuimos claros.
Por lo tanto, el primer motivo por el cual FénixAO no es ni será un servidor de experiencia fácil es el respeto por nuestra palabra.
Otra razón tiene que ver con nuestras creencias. Somos flexibles; hemos cambiado muchas cosas de acuerdo a lo que los usuarios sugerían en los foros, escuchamos lo más posible las opiniones de todos, y tratamos de crear un servidor de acuerdo a los gustos de los jugadores, ya que a fin de cuentas serán ellos quienes lo disfruten. Sin embargo, el límite está en la experiencia.
Podemos implementar algo que nos pidan, podemos hacer cambios en balance cuando nos parecen lógicos. Pero transformar a FénixAO es un servidor de experiencia fácil no es opción, porque ahí cambia totalmente el producto que ofrecemos. Pasamos de ofrecer un juego orientado a cierto tipo de público, a otro totalmente distinto orientado a personas absolutamente diferentes a aquellas que juegan un servidor difícil.
Seamos claros: si tengo muchas ganas de poner una casa de empanadas, y mi misión es ofrecer las empanadas más ricas a todo el barrio, acepto (y recibo bien) que me recomienden gustos de empanadas, nuevas combinaciones, mezclas, y hasta promociones. Pero el límite está en ser una casa de empanadas. Si viene alguien y me dice que si cierro la casa de empanadas y pongo un Mc Donalds voy a tener más gente, no me interesa. Porque no me interesa tener más gente a cualquier precio. A otros tal vez les interese, a mí (y creo hablar por todo el staff) no.
Si yo quiero darle empanadas a todo el barrio, prefiero que 100 personas coman mis empanadas a que 400 coman mis hamburguesas. Porque yo quiero que coman mis empanadas.
Muchos dirán "pero cuando tenían experiencia fácil jugaba mucha más gente". Yo les respondo: Y?. No es nuestro objetivo primordial que nos juegue más gente, y menos en el estado de las cosas. Yo lo que quiero es que la gente que nos juega esté conforme con lo que ofrecemos. Si son 300 son 300. Si son 10, son 10.
Obviamente nos gustaría con el tiempo ir creciendo, ¿a quién no le gusta crecer?. Pero el crecimiento lleva tiempo. Queremos crecer como servidor de experiencia difícil, que es lo que fuimos, somos y seremos. Siempre.