viernes, 23 de enero de 2009

Vacaciones

Gente, desde hoy hasta el miércoles que viene (28) voy a estar de vacaciones en Merlo.

Es por eso que esta semana trabajé el doble para dejar un servidor aparentemente estable y un cliente libre de bugs graves. Todos los bugs que hacían que se cierre el cliente (automation error, comprar hechizos, etc) parecen estar arreglados. Pueden bajarse el último parche nuevamente para disfrutar esos beneficios a fondo (aún quienes ya lo bajaron, si aún tienen esos problemas bájenlo nuevamente).

La idea es que el servidor siga corriendo sin detenerse hasta mi regreso. Si eso ocurre, es un gran logro. De lo contrario, gente del staff está instruida para levantarlo, y podrán jugar prontamente sin necesidad de que yo esté presente.

Creo que lo que hay subido es totalmente jugable, ya no hay bugs importantes, por lo que disfruten del juego hasta mi regreso!

Saludos,
EP

miércoles, 21 de enero de 2009

Sin parar, como los helados

Apenas ha pasado poco más de un mes desde el comienzo del testeo público de la nueva versión. 32 días desde aquel momento que, viendo las diferencias, parece realmente lejano.

Cuando abrimos, todo fallaba. Así estaba avisado que sería, así debía ser, y así fue. Hubo quienes no lo entendieron. Hubo quienes criticaron el hecho de poner online un servidor con tantos bugs. Pero seamos francos: hoy, sólo 32 días después, nadie puede negar que fue una decisión correcta.

La cantidad de bugs arreglados fue enorme. Seguramente sea un record en la historia de FénixAO. Y si hubiéramos querido hacer esto mismo sin un testeo público, se habría tardado varios meses más.

Ustedes, como usuarios, han debido aguantar un mes con el servidor tambaleante, que abría y cerraba muchas veces sin aviso. Pero creo que ha valido la pena: un mes es poco teniendo en cuenta todo el trabajo que hemos realizado.

Solucionamos infinitos bugs; antes había errores a cada paso. Pero no sólo eso: fuimos agregando cosas como recompensas y hechizos, herramientas web como el manual de testeo o la calculadora de vida y maná, que debimos programar en el camino. Hasta el tema cheaters mejoró enormemente. No quiero hablar sin números concretos y aún falta terminar las encuestas, pero en principio la gente que cree que tras el último parche desaparecerieron o al menos se redujeron los cheats superaría el 80% o 90%. Una enormidad.

Claro que todo este trabajo no se realizó solo: fue todo un staff arreglando bugs, y toda una comunidad reportándolos. Un trabajo conjunto enorme, que sin duda requirió largas noches de trasnochar, pero donde ahora comienza a verse el fruto de todo ello.

Estamos creciendo muchísimo. Sabemos que la paciencia que nos han tenido durante este mes fue mucha. Y estamos sumamente agradecidos por ello. Nosotros estamos devolviendo esa paciencia con trabajo y más trabajo. Sabemos también que ustedes notan eso, y por eso siguen ahí firmes.

En este momento, la situación comienza a estar mucho más estable. Ya casi contamos con un servidor donde se pueda jugar normalmente. Nosotros seguiremos trabajando hasta lograrlo. Sin descanso, sin parar, como los helados.

EP

viernes, 16 de enero de 2009

Cuidado, gente trabajando

Voy a reactivar este blog. No sé si será por poco tiempo, por mucho... no tendrá posteos semanales como antes... simplemente escribiré cuando tenga algo para decir, lo que puede ser todos los días, o una sola vez al mes.

El motivo por el cual cerré el blog hace ya más de un año fue simple: ésta fue una herramienta creada con el fin de que los usuarios de FénixAO tuvieran un acceso un poco más directo a mis ideas y formas de ver las cosas, ya que soy el director del servidor en el cual ustedes pasan horas y horas. Y el objetivo principal era crear un buen lugar de intercambio de opiniones, donde ustedes se nutran con todo aquello que pudiera contarles sobre el proyecto, y a la vez yo obtuviera valiosísimas opiniones de jugadores, que son quienes disfrutan Fénix día a día.

Este objetivo no se cumplió; hubo poco intercambio y vi esta herramienta como algo que restaba mucho tiempo de trabajo mantener actualizada, y aportaba realmente poco a la relación staff-usuario.

Creo ahora que dada la situación y planteada una nueva versión, es un buen momento para darle una oportunidad más a este blog, y aprovechar ese buen intercambio que puede darse para el bien del proyecto.

Ahora bien, luego de esa "pequeña" introducción, dejo algunas cosas dichas y en próximos posteos iré profundizando.

Fénix está en un proceso de testeo, y de cambio. Lo segundo implica que las cosas no serán igual que antes; lo primero significa que no necesariamente serán igual que ahora. Todo lo que están probando en la 1.1 está sujeto a pruebas y modificaciones. Abrir una versión así como está hoy en día sería una falta de respeto para ustedes y para nosotros mismos.

Quedan temas grandes por subsanar, a saber:

. Hay varios cheats importantes, especialmente en lo que hace a la toma de pociones. Hemos comenzado a trabajar en ello, hubo muchos baneados últimamente y fueron gracias a un pequeño sistema implementado en el servidor, a la espera de la solución final. La 1.1 jamás abrirá con este nivel de cheats funcionando, pueden quedarse tranquilos. Sabemos cómo hacer que mucho de los que hoy se usan dejen de andar, sólo necesitamos tiempo.

. Las pociones en Fénix se toman más lento que antes: lo sabemos. Es mitad un error, y mitad a propósito. La idea es que se tomen con mayor lentitud, pero no tanta como ahora. El valor real es un punto medio entre la 1.0 y la 1.1. ¿Por qué no fue arreglado? Porque el anticheats que estamos desarrollando podría modificar un poco los valores. Entonces podemos estar 2 días enteros para arreglar el poteo (que encima requiere un parche de cliente) y después se pone el anticheats y el mismo se enlentece de nuevo. Preferimos terminar las otras cosas y luego establecer el poteo definitivo. Paciencia.

. El balance, además de no haberse visto completo, no es definitivo. ¿Cuándo vamos a cambiar aquellas cosas que creamos que están mal? Bueno, recién cuando empecemos a probarlas. Ahora estamos en una etapa distinta, buscando estabilidad y hacer que todo funcione. Una vez que sea así, el staff de balance trabajará a pleno, mediante testeos y torneos, para ver cada una de las aristas incluyendo aquellas más polémicas, para ver cuáles deben ser modificadas y cuáles no. En Fénix tenemos mente abierta, no vamos a cerrarnos en nuestras creencias porque sino no habríamos hecho este testeo nunca. Queremos sus opiniones, queremos mejorar. Pero pido nuevamente: paciencia.

Estamos trabajando muy fuertemente, pero no pido que se contenten con mis palabras, que podrían ser puro verso. Veamos la realidad: en la última semana hemos el bug de los sombreros mágicos. Ha aumentado considerablemente la estabilidad en el servidor. Hemos terminado de programar las recompensas de las clases luchadoras, y serán implementadas a la brevedad. Avanzamos y mucho con los hechizos especiales de cada clase. Creamos una aplicación vía web para calcular la vida y maná de los personajes, para poder saber si están abajo del promedio de vida, aparte de poder comparar entre clases y razas.

Sabemos que la gran mayoría de la gente se da cuenta de este trabajo: los jugadores del testeo están aumentando de manera tan lenta como firme. Y muchos comienzan en el foro a entender el trabajo que estamos realizando. Por eso ahora les pedimos, a quienes están con nosotros, que lo hagan más que nunca. A quienes se oponen como ejercicio, que traten durante algunos días de tirar para el mismo lado que nosotros. Les prometo que si lo hacen, van a empezar a ver resultados mucho mejores.

Saludos!
EP