lunes, 13 de agosto de 2007

FénixAO, un servidor de experiencia difícil

Vuelvo a tener internet en casa, por lo que cumplo con las prometidas actualizaciones domingueras.

Tenía varios temas de los que quería escribir, pero voy a hacerlo sobre aquel al que más referencia se hizo en este blog, que es la experiencia de FénixAO.

Aún hoy, muchos usuarios anhelan aquel viejo servidor de experiencia fácil que fue FénixAO durante la beta, y algunos piden volver a esos valores, o al menos aumentar un poco lo que otorga cada criatura al matarla.

Paso a explicar los motivos por los cuales FénixAO es y será un servidor de experiencia difícil.

En primer lugar, nuestro compromiso con el Argentum Online siempre fue el de hacer un servidor de experiencia difícil. Allá por el 2004, cuando aún no habíamos abierto nuestra primer beta, ya habíamos avisado que una vez que el servidor estuviera listo, la experiencia iba a ser similar a la de Alkon. Nosotros tenemos la obligación de honrar esa palabra; ya que muchos siguieron y aguantaron el proyecto con la expectativa de jugar luego un servidor difícil, en el cual el entrenamiento sea reconocido, y llegar a un nivel alto no fuese cosa de todos los días. Transformar a FénixAO en un servidor de experiencia fácil sería faltar a nuestra palabra hacia toda esa gente a la que desde el primer día les prometimos un servidor con los valores actuales de experiencia.

Muchos estarán pensando "sí, pero hay mucha gente que quiere la experiencia fácil". Y es cierto, y es válido. Pero a toda esa gente no le prometimos nada. Es más, toda esa gente sabía (porque lo decía la consola al loguear el juego) que la experiencia de FénixAO una vez terminada la beta sería difícil, similar a Alkon.

Nosotros dijimos en cada post y en cada entrevista que FénixAO sería un servidor de experiencia difícil. Mucha gente lamentáblemente prefirió no creer estas palabras, y se agarraron de una falsa esperanza que en ningún momento fuimos nosotros quienes alimentamos, ya que desde el primer día fuimos claros.

Por lo tanto, el primer motivo por el cual FénixAO no es ni será un servidor de experiencia fácil es el respeto por nuestra palabra.

Otra razón tiene que ver con nuestras creencias. Somos flexibles; hemos cambiado muchas cosas de acuerdo a lo que los usuarios sugerían en los foros, escuchamos lo más posible las opiniones de todos, y tratamos de crear un servidor de acuerdo a los gustos de los jugadores, ya que a fin de cuentas serán ellos quienes lo disfruten. Sin embargo, el límite está en la experiencia.

Podemos implementar algo que nos pidan, podemos hacer cambios en balance cuando nos parecen lógicos. Pero transformar a FénixAO es un servidor de experiencia fácil no es opción, porque ahí cambia totalmente el producto que ofrecemos. Pasamos de ofrecer un juego orientado a cierto tipo de público, a otro totalmente distinto orientado a personas absolutamente diferentes a aquellas que juegan un servidor difícil.

Seamos claros: si tengo muchas ganas de poner una casa de empanadas, y mi misión es ofrecer las empanadas más ricas a todo el barrio, acepto (y recibo bien) que me recomienden gustos de empanadas, nuevas combinaciones, mezclas, y hasta promociones. Pero el límite está en ser una casa de empanadas. Si viene alguien y me dice que si cierro la casa de empanadas y pongo un Mc Donalds voy a tener más gente, no me interesa. Porque no me interesa tener más gente a cualquier precio. A otros tal vez les interese, a mí (y creo hablar por todo el staff) no.
Si yo quiero darle empanadas a todo el barrio, prefiero que 100 personas coman mis empanadas a que 400 coman mis hamburguesas. Porque yo quiero que coman mis empanadas.

Muchos dirán "pero cuando tenían experiencia fácil jugaba mucha más gente". Yo les respondo: Y?. No es nuestro objetivo primordial que nos juegue más gente, y menos en el estado de las cosas. Yo lo que quiero es que la gente que nos juega esté conforme con lo que ofrecemos. Si son 300 son 300. Si son 10, son 10.

Obviamente nos gustaría con el tiempo ir creciendo, ¿a quién no le gusta crecer?. Pero el crecimiento lleva tiempo. Queremos crecer como servidor de experiencia difícil, que es lo que fuimos, somos y seremos. Siempre.

7 comentarios:

Anónimo dijo...

Ale te felicito por esto del Blog la verdad es una buena iniciativa.

Hiciste bien al explicarle a la gente que FAO no va a cambiar su experiencia aunque pierda usuarios. Esta es la típica gente que busca lo fácil. Si tanto les gustaba la beta, la 1.0 les debería parecer muchisímo mejor. Si se ponen a pensar obtienen mucho más reconocimiento dentro de un servidor oficial.

En fin muy buenos los comentarios y que esto siga.

Suerte!
Maxi.-

Anónimo dijo...

Si, entiendo lo que quisistes decir Ale.. pero me gustaria que por lo menos tenga una vercion secundaria de FenixAO para la gente que no le da tanto el tiempo.. ya que por algunas razones como la perdida de usuarios no se hace tan divertido jugar asi y ademas alguna gente que no tiene internet y va a Ciber tampoco puede jugar tanto y estaria bueno que tenga una vercion secundaria, pero en fin es el trabajo de ustedes y ustedes so nlos que deciden.. (soy el primer anonimo del anterior posteo) gracias por gastarte en escrivir esto y responderme lo anterior..
Mucha Suerte y ojala el Proyecto cresca y vuelva a ser lo que era antes ! ^^

Anónimo dijo...

Jajajajajajajaja.

WTFFFFFF IS DISSSSSSSSSSS!!!

DAME ORO PLÍ.

GM PLÍ.

/telep Safhi 169 50 50

j3j0.

Mentira Ale, te quiero =P

Anónimo dijo...

Ale que opinas que la gente simbolica de Fénix se este llendo, tales son los casos de Alva, Naebereth, Maxi, Chelo y esa gente, que ya no juegan y eran pilares en la comunidad, figuras fuertes y respetadas (O no), en el servidor.

Quisiera saber que opinas y el porque de su partida, ya que en sus trheads de despedida dieron buenos fundamentos de porque Fénix ya no es lo que era.

Ale dijo...

Alva muy claramente dijo que deja Fénix porque se viene a vivir a Capital y no va a tener internet. Mencionó que todo cambió, pero no dijo más que eso, ni dijo que se vaya por eso. Dijo que todo cambió y es verdad: cambiaron todos los servidores de AO, hay otros códigos y todas las comunidades son diferentes a lo que eran, no es algo sólo de Fénix.

Maxi no se fue, fue expulsado de la comunidad y tiene tolerancia 0.

Naebereth es Pablo, Aranedhel, ex codirector de FénixAO. Como bien dice en su mensaje, se va porque se hartó de lo que es el juego, de las bardeadas y todo lo que se genera, ya que no tiene tiempo ni ganas actualmente para eso, y seguramente por lo que lo conozco prefiera jugar al Pro Evolution Soccer que al AO =P.

De Chelo no leí la despedida así que ni idea, pero respondo esas 3 que me parecen más que suficientes para ver que los mensajes no sólo no hablan de esa decadencia o diferencia con lo que era, sino que en el caso de Maxi por ejemplo, ni siquiera fue su decisión.

Suerte!
El Presi

Anónimo dijo...

A lo que voy es que queria saber tu opinion sobre la partida de usuarios como estos, que deja al servidor medio colgado, si te fijas en el foro, sobre todo en el Thread de Alva algunos dicen que Fénix ya no es Fénix sin ellos, y que esta todo muy cambiado.
Queria saber que opinas sobre la comunidad de hoy en día y sobre el futuro que le depara a FénixAO.

Anónimo dijo...

Así como el tiempo pasa es inevitable que gente con más experiencia se retire y gente nueva aparezca, es común y por más que el Staff de FénixAO le ponga la mejor onda no podrá evitar.
Es sabido que la gente más "nueva" provocará conflictos (ojo, no dejo de lado que la vieja lo haga) pero es cuestión de dar el ejemplo para formar una comunidad que todos queremos. En la beta de FénixAO habían muchísimos threads pidiendo la versión oficial así todos los "newbies" se iban porque no soportaban sus códigos.. la diferencia estaba en que muchos de estos no utilizaban el foro. Ahora hay más gente que empieza a leer el foro y opinar y lamentablemente toman como "ídolos" o "personas a seguir" a la gente equivocada que no sabe expresarse o que siempre busca "tirar mierda".
La solución está en uno, en mostrar cómo se debe actuar, ser individual y lo más importante divertirse. Va a llegar un tiempo en que la gente vieja serán estos nuevos que aparecen ahora, todo se renueva y si bien uno podría desear que las "leyendas" nunca se retiren muchas veces es ajeno a uno.
Las prioridades cambian y no siempre se va a poder hacer lo que uno quiera.



Suerte.-